Lunedì 23 Dicembre 2024
REDAZIONE ESTERI

La tragedia del Titan fa schizzare le vendite del videogioco Iron Lung, ambientato su un sottomarino

L’horror game è ambientato a bordo di un sommergibile e il giocatore accompagna un team di ricercatori in un'esplorazione. Lo sviluppatore: “Sembra tutto così sbagliato”

Roma, 23 giugno 2023 – La fine del Titan e dei suoi cinque occupanti è stata tragica, ma la complessa operazione di salvataggio che ha catalizzato l'attenzione mediatica ha avuto come effetto collaterale quella di rilanciare le vendite di un videogame con dinamiche simili a quanto accaduto nella realtà. È successo a ‘Iron Lung’, un horror game in cui il giocatore, a bordo di un sottomarino, deve accompagnare un team di ricercatori per esplorare un oceano di sangue su un pianeta sconosciuto.

Un'immagine tratta dal videogioco 'Iron Lung'
Un'immagine tratta dal videogioco 'Iron Lung'

Lo stesso creatore e sviluppatore del gioco David Szymanski si è detto "inorridito" per il boom delle vendite di Iron Lung da una settimana, sulla piattaforma Steam. "Sembra tutto così sbagliato", ha scritto su Twitter a commento di un grafico che mostra – appunto – l'andamento delle vendite. Il picco è stato registrato il 20 giugno e secondo Steam Spy, sito che valuta l'andamento dei 'games' disponibili sull'omonima piattaforma, tra 100 e 200 mila persone lo hanno acquistato. "Ci vedo un umorismo oscuro in tutta questa cosa del Titanic – aggiunge in un altro tweet Szymanski –. Ho reso ‘Iron Lung’ la cosa più da incubo a cui potessi pensare e sapere che persone reali si trovano in quella situazione in questo momento è piuttosto orribile, sebbene ciò è accaduto per loro decisioni sbagliate".

Il tweet di David Szymanski, creatore e sviluppatore di Iron Lung
Il tweet di David Szymanski, creatore e sviluppatore di Iron Lung

Sulla pagina del gioco sono stati postati più di 5 mila commenti, che confermano il fatto che "è ispirato a una storia vera". Inutile dire che molti pareri sul gioco sono anche ironici perché questa esperienza "divertente e sana" non costa certa 250 mila dollari come il viaggio della OceanGate Expedition.

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Non è certo la prima volta che un fatto di cronaca innesca un rinnovato interesse del pubblico per un videogioco. Già durante l'epidemia di Covid-19 il gioco di simulazione apocalittico Plague Inc, il cui obiettivo è sviluppare un virus mortale per creare una pandemia, aveva battuto un record di vendite a quasi otto anni dalla sua uscita.